La dame de pique

Pour 4 joueurs

C’est le joueur qui aura le moins de point à la fin de la partie qui gagnera…

Le matériel :

  • 1 jeu de 52 cartes

Préparation :

  • Distribuer l’ensemble des cartes aux différents joueurs. Chaque joueur a donc en sa possession 13 cartes en début de jeu.
  • ATTENTION : L’ordre des cartes de la plus faible à la plus forte est : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As.

Déroulement du jeu :

Au 1er Tour: Chacun des joueurs choisit trois cartes de son jeu qu’il donne à son voisin de gauche

Au 2ème Tour: Chacun des joueurs choisit trois cartes de son jeu qu’il donne à son voisin de droite

Au 3ème Tour: Chacun des joueurs choisit trois cartes de son jeu qu’il donne au joueur en face de lui

Au 4ème Tour: Aucun échange de cartes n’a lieu


C’est le joueur qui a le 2 de trèfle dans son jeu qui va commencer à jouer en posant cette carte. C’est ensuite celui qui gagne le pli qui prendra la main.

Il faudra toujours mettre une carte dans la couleur demandée plus forte. Si vous ne pouvez pas jouer plus fort, alors vous mettrez une carte de la couleur moins forte. Enfin si vous ne pouvez toujours pas car vous n’en avez pas, vous pourrez mettre la carte de votre choix.

  • A noter qu’au premier tour, vous ne pourrez pas mettre de cœur ni la dame de pique. Et aux tours suivants, vous ne pourrez pas mettre de cœur pour commencer tant qu’un joueur n’en a pas mis dans un pli avant.

Après chaque manche, vous comptabilisez les points en espérant que ce ne soit pas vous qui atteignez les 100 points en premier.

Le kilo de m****

Pour 3 à 10 joueurs

Le but du jeu est d’avoir entre vos mains quatre cartes identiques, c’est-à-dire avec le même nombre ou tête ou quatre cartes avec la même couleur (cœur, pique, carreau, trèfle).

Le matériel :

  • 1 jeu de 52 cartes

Préparation :

Les cartes sont distribuées ainsi :

* 3 joueurs: les quatre rois, quatre dames et quatre valets
* 4 joueurs: quatre à deux, quatre rois, quatre dames et quatre valets
* 5 joueurs: même distribution de 4 joueurs auxquels nous ajoutons les quatre et trois.
* 5 joueurs: X4: 2, 3, 4, J, Q, K
* 6 joueurs: X4: 2, 3, 4, 5, J, Q, K
* 7 joueurs: X4: 2, 3, 4, 5, 6, 8, J, Q, K
* 8 joueurs: X4: 2, 3, 4, 5, 6, J, Q, K ou 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, J, Q, K
* Le reste des cartes est appelé le « tas de merde»

Déroulement du jeu :

Le joueur qui a la dame de cœur commence à jouer. Chaque joueur passe la carte de son choix à son voisin de gauche.

Lorsqu’un joueur a les 4 cartes du même rang, il doit taper sur le tas de merde, mais il doit faire attention que tous les autres joueurs aient 4 cartes en main. Si c’est le cas, le dernier à avoir tapé doit prendre la première carte du tas. Si un des joueurs n’avait que 3 cartes, ou si aucun joueur n’a 4 cartes identiques, c’est le joueur qui a tapé en premier qui prend la première carte du tas de merde.

LA CHASSE D’EAU : Si un des joueurs pioche une carte avec le nombre 7, il pioche la chasse d’eau. Il a alors la chance de pouvoir remettre toutes les cartes piochées, ses kilos de merde, sous le tas.

Les joueurs n’ayant pas 4 cartes identiques continuent à jouer. Lorsque tout le monde a un carré, les cartes sont redistribuées.

La partie se termine quand les joueurs le décident.

A la fin de la partie chaque joueur comptabilise le nombre de cartes qu’ils ont pioché.

Chaque carte correspond a un nombre de kilo de merde, le 5 vaut 5 kilos de merde, le valet vaut 11kilos, la dame, 12 kilos, le roi 13kilos, l’as vaut 100kilos.

C’est le joueur qui a le moins de kilos de merde à la fin de la partie qui a gagné.

Le nain jaune

Pour 3 à 8 joueurs

Le but de ce jeu est d’être celui qui a le plus de jetons à la fin de la partie en se débarrassant de ses cartes, en les défaussant dans l’ordre de l’as au roi sans distinction de couleur.

Le matériel :

  • 1 jeu de 52 cartes
  • Soit imprimer le plateau ci-dessus soit créer ce plateau sur une feuille A4
  • Des jetons de couleurs différentes (des pâtes de sortes différentes, bonbons, boulons etc…) :  env. 20/joueurs

Préparation :

  • Partager les jetons entre chaque joueur.
  • Chacun des joueurs garnit le plateau de la manière suivante :
  • Le 10 de Carreau : 1 jeton
  • Le valet de trèfle : 2 jetons
  • La dame de pique : 3 jetons
  • Le roi de cœur : 4 jetons
  • Le Nain Jaune (ou 7 de carreau) : 5 jetons
  • Les cartes sont distribuées de la manière suivante :
    • Pour 3 joueurs : 15 cartes chacun
    • Pour 4 joueurs : 12 cartes chacun
    • Pour 5 joueurs :  9 cartes chacun
    • Pour 6 joueurs :  8 cartes chacun
    • Pour 7 joueurs :  7 cartes chacun
    • Pour 8 joueurs :  6 cartes chacun

Déroulement du jeu :

Chaque joueur joue successivement plusieurs cartes de son jeu dans l’ordre de hauteur. Par exemple, on peut jouer le 4 de pique, puis le 5 de pique, puis le 6 de cœur etc

Le 1er joueur commence à jeter ses cartes à la hauteur qu’il souhaite. Il est obligatoire d’annoncer les cartes que l’on défausse. Les cartes jouées forment une pile face visibles sur la table. Lorsque le joueur ne peut plus continuer la suite, il annonce si par exemple il n’a pas de 7 « 6 sans 7 ». Si aucun joueur ne peut poser de cartes (le 7 dans cet exemple) la main reste au joueur de départ qui doit passer à la carte suivante.

Lorsqu’un joueur a joué un roi, il repart à la hauteur de son choix.

Lorsqu’un joueur a dans son jeu une des cartes marquées sur le plateau, il doit faire son possible pour s’en débarrasser. Il annonce alors aux autres joueurs qu’il pose la carte et remporte l’ensemble des jetons présents dans la case de la carte correspondante. S’il oublie lorsqu’il pose l’une de ces cartes de l’annoncer aux autres, les jetons correspondants sont perdus pour lui et reste jusqu’à la partie suivante.

Une partie de nain jaune se finit quand l’un des joueurs a jeté sa dernière carte. Il reçoit alors des autres joueurs autant de pions qu’ils leur restent de points dans la main sachant que chaque figure vaut 10 points et les autres la valeur de la carte.

Attention! Si l’un des joueurs a encore une des cartes du plateau dans sa main à la fin de la partie, il doit doubler la mise de jetons présentes dans la case de la carte.